20140130 하루 한시간
오늘은 그동안 한번 해야겠다고 벼르던 것을 해보았다.
Bammes, Mr. Z skull의 동측 조건에서 비율 비교.
거기에 최근 입수한 Дж. П. Ломаццо. Пропорции фигуры человека , 르네상스의 미학 인체 자료가 추가 되었다.
표본으로 제작한 골격의 비율을 Bammes의 인체에 맞췄으므로 르미(르네상스의 미학 인체)와는 다를 수 밖에 없겠다 라고 생각한다.
Clavicle(쇄골), Manubrium of sternum(흉골병), ASIS(상전장골극)의 위치와 폭 등 몇몇 랜드마크 부분이 차이가 있다.
그래도 이 정도 오차라면 정말 대단하다.
지브러시처럼 이리저리 돌려가며 보면서
몇 분의 몇인지 스케일까지 조정해가며 수치를 알 수 있는, 어마어마하게 편리한 3D 프로그램 같은 것은 커녕
multiply 기능에, 원하는 위치마다 가이드라인을 딱딱 그려줄 수 있는 주는 포토샵같은 2d 프로그램조차 없었을 텐데
거기에 오늘날처럼 다양한 정보의 입수 경로가 존재하지 않아 자료 수집 자체조차 어려웠을 시대에
이 정도의 인체 분석도를 정립시켜 놓은 것이다.
Bammes의 인체도는 거의 완벽하게 일치한다.
두개골 안에 들어가는 4:3의 원부터 ASIS 위치, 흉곽의 크기, 심지어 Humeros의 삼각근 정지점으로 따라 들어가는 삼각근의 외곽 라인 느낌까지 거의 완벽하다.
사실 오늘날의 8등신 인체들이 이 Bammes나 Loomis 등으로 떠올리게 되는 인체 비율을 바탕으로 그려지고 있으므로
어찌보면 저 3D 표본 골격(ㅡMr. Z skull이라고 이름지어준 해골ㅡ) 도 Bammes 류의 이미지를 바탕으로 만들어 졌기 때문에 오차가 당연히 없는 것인지도 모른다.
하지만 저 골격이 현대 인류의 표본 혹은 평균 인체 형태와 오차가 없다면,
의학과 과학이 모아 놓은 자료를 통계로 분석해서 만든 형태와 비율의 산물이라면
저 모델은 이정표로 삼아
필요할 때마다 들여다 보고 참고하기에 완벽한 모델인 셈이다.
뭐, 아니라고 해도 참고할 수 있는 정형화된 표본이 있다는 것은 어마어마한 도움이 될 테니까.
".. 예술가는 누구라도 단순화한 평균적인 두부를 전형적인 것으로 설정하고 , 이것으로 두부를 그릴 때, 실천적인 기초로 삼고 있다.."
루미스가 얼굴그리기에 적은 내용이다. 당연히 인체 그리기에도 적용되는 것이라 생각한다.
언제라도 믿고 의지할 수 있는 정형화된 신체의 표본이 있다는 것은 바다 한 가운데에서 나침반을 갖고 있는 것과 같을 것이다.
2014년 1월 30일 목요일
20140130 하루 한시간
작성자:
휘잉
시간:
오후 11:58
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2014년 1월 27일 월요일
20140127 하루 한시간
20140127 하루 한시간
인체 비례, 인체 비율. Proportion
8등분된 8등신 인체와 10등분된 8등신 인체에서의 비율 비교 중.
8등분 인체 자료들에는 표기되지 않거나 모호한 인체의 주요 랜드마크 위치를 표기해 놓은 10등분 8등신 자료를 발견.
Дж. П. Ломаццо. Пропорции фигуры человека 르네상스의 미학. 로마시대에 그려졌다는 구글번역
8등분 자료와 비교해 보면서 그려보았는데 거의 오차가 없다. 이래서 대가들은 위대한 것인가..
이 자료가 로마 ㅡ그것도 초기 로마 ㅡ시대에 만들어졌다니 그냥 대단하다는 느낌이 든다.
여러모로 대박자료.
인체 비례, 인체 비율. Proportion
8등분된 8등신 인체와 10등분된 8등신 인체에서의 비율 비교 중.
8등분 인체 자료들에는 표기되지 않거나 모호한 인체의 주요 랜드마크 위치를 표기해 놓은 10등분 8등신 자료를 발견.
Дж. П. Ломаццо. Пропорции фигуры человека 르네상스의 미학. 로마시대에 그려졌다는 구글번역
8등분 자료와 비교해 보면서 그려보았는데 거의 오차가 없다. 이래서 대가들은 위대한 것인가..
이 자료가 로마 ㅡ그것도 초기 로마 ㅡ시대에 만들어졌다니 그냥 대단하다는 느낌이 든다.
여러모로 대박자료.
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